开机!AD PEOPLE SIMULATOR先玩一下 ↘
AI-NATIVE INTERACTIVE GAME非典型职场生存指南

你拍的是30秒
你过的是10年

一款关于广告制作人的互动人生游戏。你从什么都不懂的小白开始, 在导演、摄影、制片、客户与凌晨三点的修改意见之间,活成自己的行业版本。

进入片场PLAY ↓
选择不是答案选择会变成你
REC 05:47:12
ROLE 01导演

创意值 89
沟通值 41

ROLE 02DP

构图 92
安全距离 63

ROLE 03制片

预算 −17%
电话 23 未接

243550MM
同一个片场每个人都在玩不同的游戏。
CALL TIME 05:20OVERTIME +16HTEAM TRUST 72CLIENT NOTES 19SAFETY DEBT 01“再来最后一条”CALL TIME 05:20OVERTIME +16HTEAM TRUST 72CLIENT NOTES 19
PLAYABLE MOMENT / 001

片场已经超时。
你发现灯没固定稳。

导演正在催:“最后一条,马上开机。”你只是第一天进组的新人。

剩余决策时间00:08
YOUR CALL

点一个选择。后果可能今天出现,也可能八年后才回来找你。

THE BIG IDEA / 核心体验

它不只是

广告行业体验卡

它是一场

权力迁移模拟器

从小白到大佬

不是数值越练越高,而是你从被规则支配的人,慢慢变成制定规则的人。

你会改变这个行业,还是成为当年最讨厌的人?
YEAR01
被安排

万能新人

先学会在所有人都叫你“老师”时,判断到底谁才是老师。

你没有权力,只有选择。01
YEAR03
能救场

核心骨干

你开始被需要,也开始习惯把自己的时间当作免费资源。

能力越大,加班越多。02
YEAR06
分配代价

部门负责人

现在你能决定谁加班、谁背锅、谁的名字出现在片尾。

决定别人,比被决定更难。03
YEAR10
掌握话语权

导演/制片

作品、客户、团队和安全,不可能每一次都全部保住。

拍到,不等于拍对。04
YEAR15
制定规则

制作公司老板

当年的你想改变行业。现在,公司的规则开始长得像你。

你会成为谁的前辈?05
PLAY YOUR PROFESSION

同一片场,
六种人生。

每个岗位不是换一套皮肤,而是换一套看世界的方式。点一个角色,看看他的工作如何变成游戏。

MINIGAME LAB01 / 06
把感觉变成画面

艺人运镜挑战

艺人只给你四十分钟。选焦段、找角度、跟住表演,还要离人足够远。

REC ●MOVE TO FOCUS1/50 · T2.8
构图82
焦点61
稳定94
安全距离48
SOCIAL ECHO SYSTEM / 镜像事件

同一句提醒,
在不同位置有不同重量。

你是新人 · 只有一句话的权力
“老师,那盏灯好像没固定好。”

说出来,可能被嫌多事;不说,你会带着这件事回家。

过去没有消失
它只是换了一个职位回来

社会意义不是一个“善良值”。

它藏在谁承担成本、谁拥有选择、谁被迫沉默的游戏规则里。

作品成功 ≠ 可以伤害人技术成功 ≠ 创意正确暂时没出事 ≠ 没有后果
AFTER WRAP / 片场之外

真正留下来的,
常常不是大事件。

02:47

收工车里

全组都睡着了,只有群里还在问“明早能看新版吗?”

周日

家人来电

他们还是没弄明白,你到底为什么每天都在“拍东西”。

第 1 次

正式署名

片尾滚得很快,但你把那两秒录了屏。

第 19 版

客户说

“整体挺好的,就是再高级一点。”

三个月后

电梯屏幕

你突然看见自己拍的片。身边没有一个人知道。

发薪日

余额不足

作品上线了,尾款还在流程里。

02:47

收工车里

全组都睡着了,只有群里还在问“明早能看新版吗?”

周日

家人来电

他们还是没弄明白,你到底为什么每天都在“拍东西”。

第 1 次

正式署名

片尾滚得很快,但你把那两秒录了屏。

第 19 版

客户说

“整体挺好的,就是再高级一点。”

三个月后

电梯屏幕

你突然看见自己拍的片。身边没有一个人知道。

发薪日

余额不足

作品上线了,尾款还在流程里。

爱情租金身体署名人情睡眠全部都在后台结算。
AI-FIRST PRODUCTION

不是剧本写完,
最后才做游戏。

社会命题、互动剧本和玩法系统先一起长出来;高成本的正式 AI 视觉,最后进入生产。

01

社会命题

先决定游戏要追问什么,而不是先决定有多少镜头。

02

文字可玩

用选择、状态和延迟后果证明:玩家真的会犹豫。

03

玩法灰盒

摄影、导演、制片小游戏先用最简单的图形跑通。

04

AI 视觉圣经

锁人物、场景、服装、道具、镜头语言与连续性。

05

AI 动态资产

按稳定节点生成短镜头、反应、空镜与过渡,不盲做长片。

06

游戏整合

声音、字幕、选择、小游戏和长期状态在同一版本里验证。

AI-FIRST
NOT AI-RANDOM
视觉生产纪律

角色一致、节点稳定、短镜头可替换。

  • 角色圣经身份、年龄、服装、关系与职业状态先锁定
  • 场景圣经方位、道具、时间和连续性不靠模型临场发挥
  • 节点生产AI 镜头按游戏节点生成,失败可局部替换
  • 实拍兜底只有复杂物理与关键手部动作确实做不到时再补
FIRST PLAYABLE SLICE

《开机!:第一天》

一个棚 · 一个拍摄日 · 六个角色 · 四种结局

07:1001

第一次进组

人人都叫你老师,没人知道你叫什么。

09:0002

道具失踪

产品样品被错车带走。你要不要立刻上报?

12:3003

全组催命

咖啡、艺人餐、车辆和场地投诉同时响起。

17:4004

客户加镜

你只能保住产品、创意、时间和安全中的三个。

20:2005

灯具预警

早先所有小选择,开始在这一刻结算。

23:3006

收工问责

说真话、配合隐瞒、替人背锅,或者保存证据。

ENDING 01平安收工ENDING 02漂亮交片ENDING 03最后一条ENDING 04一切正常
THE QUESTION THAT STAYS

你最后会成为
哪一种广告人?

重新开机 ↗

《开机!》AI 原生互动人生游戏 · CREATIVE PITCH V0.1